{"id":10732,"date":"2026-05-27T13:02:40","date_gmt":"2026-05-27T16:02:40","guid":{"rendered":"https:\/\/diariocolon.com.ar\/?p=10732"},"modified":"2026-05-27T13:02:41","modified_gmt":"2026-05-27T16:02:41","slug":"fin-de-ciclo-para-un-exclusivo-sony-retira-destruction-allstars-de-ps5-y-le-pone-fecha-al-apagon-de-sus-servidores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/diariocolon.com.ar\/?p=10732","title":{"rendered":"Fin de ciclo para un exclusivo: Sony retira \u2018Destruction AllStars\u2019 de PS5 y le pone fecha al apag\u00f3n de sus servidores"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>La multinacional tecnol\u00f3gica ejecut\u00f3 la baja del videojuego de combate vehicular de la tienda digital PlayStation Store. El t\u00edtulo desarrollado por Lucid Games, que naci\u00f3 como una de las grandes apuestas para el lanzamiento de la consola de \u00faltima generaci\u00f3n en 2021, dejar\u00e1 de operar sus funciones en red el pr\u00f3ximo 25 de noviembre, reavivando el debate sobre la fragilidad y preservaci\u00f3n del software digital moderno.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un arranque accidentado que nunca logr\u00f3 consolidar su audiencia<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La historia de <em>Destruction AllStars<\/em> estuvo marcada por los cambios de rumbo desde sus inicios. Originalmente, Sony Interactive Entertainment lo hab\u00eda proyectado como uno de los t\u00edtulos de punta para acompa\u00f1ar el debut global de la PlayStation 5 en noviembre de 2020, con un valor de salida fijado en 80 euros. Sin embargo, en una decisi\u00f3n de \u00faltimo momento, la empresa posterg\u00f3 su estreno hasta febrero de 2021, modific\u00f3 su estrategia comercial y lo entreg\u00f3 de forma gratuita durante dos meses a los suscriptores del servicio PlayStation Plus para intentar inflar la base de usuarios de forma r\u00e1pida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar del agresivo movimiento de marketing, el juego no logr\u00f3 retener el inter\u00e9s del p\u00fablico. La prensa especializada le otorg\u00f3 calificaciones mixtas: si bien destacaron el dise\u00f1o visual y la personalidad de sus personajes, coincidieron en que el desarrollo no lograba explotar su potencial mec\u00e1nico y carec\u00eda de incentivos profundos para sostener una comunidad competitiva a largo plazo. Al poco tiempo del debut, los propios usuarios comenzaron a reportar severas dificultades para emparejar partidas en red, un s\u00edntoma letal para una propuesta netamente multijugador.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00abProblemas t\u00e9cnicos\u00bb y el cronograma del retiro definitivo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El pasado 9 de julio, Sony comenz\u00f3 a notificar formalmente a los usuarios mediante correos electr\u00f3nicos, confirmando la remoci\u00f3n inmediata del software de la tienda oficial de la consola y detallando los pasos de la desconexi\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cancelaci\u00f3n de transacciones:<\/strong> La moneda virtual interna del juego fue retirada del mercado de compras, aunque aquellos usuarios que posean saldo en sus cuentas virtuales tendr\u00e1n tiempo de gastarlo de forma interna \u00fanicamente hasta el 25 de noviembre de este a\u00f1o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Restricci\u00f3n de modalidades:<\/strong> Los modos de juego para un solo jugador continuar\u00e1n activos hasta la fecha l\u00edmite de noviembre, aunque experimentar\u00e1n limitaciones severas en sus funciones debido a la desconexi\u00f3n progresiva de la infraestructura en l\u00ednea.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Saldo remanente post-apag\u00f3n:<\/strong> Una vez que se concrete el cierre definitivo en noviembre, el software quedar\u00e1 reducido de forma exclusiva a los desaf\u00edos locales del modo Arcade, con recompensas y din\u00e1micas de juego dr\u00e1sticamente recortadas respecto al producto original.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A trav\u00e9s del comunicado oficial, la firma japonesa extendi\u00f3 sus agradecimientos a los jugadores por el apoyo brindado durante estos a\u00f1os. Sin embargo, la respuesta en las redes sociales locales e internacionales reflej\u00f3 un profundo malestar debido a la falta de preaviso y la sensaci\u00f3n de desamparo econ\u00f3mico de quienes invirtieron dinero real en cosm\u00e9ticos y contenido digital de un soporte que se evapora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"992\" height=\"558\" src=\"https:\/\/diariocolon.com.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/M2BP3N2OYZCT5MGC2YFKK2LYXI.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-10734\" srcset=\"https:\/\/diariocolon.com.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/M2BP3N2OYZCT5MGC2YFKK2LYXI.webp 992w, https:\/\/diariocolon.com.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/M2BP3N2OYZCT5MGC2YFKK2LYXI-300x169.webp 300w, https:\/\/diariocolon.com.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/M2BP3N2OYZCT5MGC2YFKK2LYXI-768x432.webp 768w, https:\/\/diariocolon.com.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/M2BP3N2OYZCT5MGC2YFKK2LYXI-750x422.webp 750w\" sizes=\"(max-width: 992px) 100vw, 992px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La crisis de los juegos como servicio y el impacto en la industria<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El colapso de <em>Destruction AllStars<\/em> expone una vez m\u00e1s las costuras del modelo de negocios de los \u00abjuegos como servicio\u00bb y enciende las alarmas sobre los derechos del consumidor en el ecosistema digital. El hecho de que un juego exclusivo de una de las corporaciones m\u00e1s grandes del entretenimiento sea inaccesible a cuatro a\u00f1os de su salida evidencia los l\u00edmites de la propiedad virtual: el usuario ya no compra un producto, sino una licencia de uso sujeta al humor financiero de la distribuidora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para el estudio desarrollador, Lucid Games, este desenlace sella un derrotero complejo dentro del sector. Tras el tibio rendimiento de su juego de choques, el equipo brit\u00e1nico intent\u00f3 reflotar otra marca hist\u00f3rica del g\u00e9nero al iniciar el desarrollo de una nueva entrega de <em>Twisted Metal<\/em>; sin embargo, Sony decidi\u00f3 transferir ese proyecto a otra dependencia antes de su posterior cancelaci\u00f3n definitiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la actualidad, el estudio subsiste prestando servicios de soporte t\u00e9cnico secundarios y colaborando en el desarrollo de contenido para <em>Sea of Thieves<\/em> junto a la firma Rare, una muestra de la enorme inestabilidad que sufren las empresas de desarrollo en el competitivo y saturado mercado de los videojuegos actuales.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La multinacional tecnol\u00f3gica ejecut\u00f3 la baja del videojuego de combate vehicular de la tienda digital PlayStation Store. 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